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可以塑造战争未来的视频游戏

2017-10-30 10:44 来源:未知



对于视频游戏来说,操作Overmatch相当不起眼。玩家在八点八进制的比赛中,以渲染的城市景观为背景,指挥军事车辆,这是一个常见的游戏设置,有时可以增加数亿美元的发展预算。尽管如此,Overmatch确实有一些独特之处:它的使命。游戏开发商相信会改变美军如何战胜战争。

Overmatch的玩家几乎都是现实生活中的士兵。当他们围绕未来派武器开发战术,并将其用于与同龄人进行数字战斗时,游戏会监控其行为。每个镜头的射击和决策除了玩家在私人论坛中写的消息之外,还有一点是在实战中没有发现的频率,甚至没有广泛的玩家网络的大功率模拟。使用运动和商业视频游戏的见解记录,排序和分析数据。Overmatch的团队希望这些数据能够告诉陆军有关购买哪些技术的决定以及如何开发使用这些技术的手段,所有这些都是为了建立一个更具前瞻性的准备的力量。

在国防部的静音措辞中,“超级合作”是一项“早期合成原型”工作。游戏在开发阶段采用技术,创建有限但准确的模型,并在虚拟环境中测试这些模型。Overmatch与以前通过在广泛的人类网络网络中进行模拟来改进技术的举措不同,后者只需要电脑和.mil电子邮件地址来访问游戏。虽然游戏目前有大约1000名玩家通过口头招聘和Outmatch从Overmatch团队,开发商最终想要涉及成千上万的士兵。根据项目估计,这个里程碑将允许每年数百万小时的游戏时间,足以产生严格的数据集和测试假设。

参与Overmatch早期阶段的大将威廉·希克(William Hix)描述了这一模式背后的哲学,即将技术发展方向转变为告诉士兵“科学家和工程师认为可以做什么”,看看士兵如何使用[技术正在开发中],还是值得的。“

该游戏最新版本,目前在Alpha测试中,包括六种类型的装甲车,可在四个不同的城市层面上播放。玩家可以根据陆军科学家和工程师(不包括偶尔的编码错误)确定的物理可能性范围,配置这些车辆的武器和配件。监督Overmatch发展的陆军能力整合中心的中尉布莱恩·沃格特(Brian Vogt)谈到了如何尽早为无人驾驶的地面车辆提供枪支,因为如果枪被解雇,它会翻转车辆。

陆军坦克汽车研究开发和工程中心的高级研究工程师罗伯特·史密斯(Robert Smith)表示,未来像Overmatch这样的计划可能使陆军不再依赖需要大量采购的复杂的大型技术,而是允许服务到少量的车辆或武器定制到具体地区或个别任务。但是,在这些变化可能发生之前,Overmatch团队必须将玩家行为的原始数据转换成军队可以使用的其他形式的精炼形式。为此,陆军已经向两家小企业SoarTech和Decisive Analytics授予合同,将游戏的键盘点击和鼠标移动转换为连贯的反馈。(两所大学,南加州大学和东北大学,也是SoarTech的分包商)。

SoarTech首席执行官Michael van Lent解释说,该公司通过检查玩家在游戏环境中的哪些部分导致他们采取特定行动来分析玩家行为。SoarTech使用此信息生成可用于分析行为流的网络图。决策分析的一位代表拒绝对其在“操作覆盖”中的作用发表评论,但在Smith于2016年5月发布的简报中,该公司被描述为基于时间信息的基于空间的数据分组。从这些,决定开发和分类玩家行为类型,可以用来推断未来的行动。

由于Overmatch仍然拥有有限的玩家数据,这两家公司已经开发出了商业视频游戏,如Dota 2。但范·朗特(Van Lent)预计,根据理查德·巴特尔(Richard Bartle)探险家,成功者,杀手和社交者的研究,四种古典玩家类型将在陆军的比赛中保持正确。

如果团队的假设得逞,Overmatch可以通过允许小型企业从昂贵而冗长的物理原型过程转向到市场,从而使得小型企业获得立足点,从而可以提高国防合同中的业务成本。部分虚拟的。Overmatch在创新的旗帜下这样做,这一短语符合硅谷其他DOD工作的心态,如国防创新单位实验和FLYPMode,这是一个DARPA众包车辆计划,由于据称安全标准不足而面临国会的反对意见。

很少有人公开批评这些方案,这些方案旨在改善国防部艰巨的收购过程。但是,崇高的愿望加上成功的成功记录,使一些士兵和承包商对此表示警惕。代表许多承包商的贸易集团航空航天工业协会的通信主管丹·斯托尔(Dan Stohr)表示,该组织正在加紧技术交付。但他说,军队“永远不会到达不买1000坦克的地方”,即使有些技术由于像Overmatch这样的程序而变得更加专业化。

Hix认为,很多怀疑使用视频游戏,具体来说,归结于代际差异。那些玩游戏的人,包括上校的年轻人,一般似乎都同意。Overmatch的在线播放器论坛中的消息通常涉及与游戏开发相关的问题,正如在Alpha测试阶段的游戏中所预期的。然而,他们也表现出积极和参与的球员。Hix和Vogt认识到,Overmatch计划的领导者将不得不伴随游戏的新颖性和围绕它的社区,其中显示的结果显示玩家的游戏中的努力对服务的未来有影响。

当我遇到Vogt时,正是在美国陆军年会的一个聚会上,直升机和自行火炮平台的会议楼层包含了服务对小型供应商的依赖,用于其最大和技术最先进的车辆。但是,他不是期待,而是围绕着过去的任务。他说:“在第一次世界大战之后,我们知道我们知道的航空母舰技术将会发挥重要作用。” “我们不知道如何使用它们。这就是我们所在,我们正在为机器人做些什么。“

责任编辑:武新网

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